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Hernández-Ramos, C., Moreno-Tapia, J. y Chong-Barreiro, M.C. 2024. Roblox como herramienta de gamificación educativa. Revista Mexicana de Investigación e Intervención Educativa . 3, 3 (sep. 2024), 5–10. DOI:https://doi.org/10.62697/rmiie.v3i3.102.