HERNÁNDEZ-RAMOS, C.; MORENO-TAPIA, J.; CHONG-BARREIRO, M. C. Roblox como herramienta de gamificación educativa. Revista Mexicana de Investigación e Intervención Educativa , [S. l.], v. 3, n. 3, p. 5–10, 2024. DOI: 10.62697/rmiie.v3i3.102. Disponível em: https://pablolatapisarre.edu.mx/revista/index.php/rmiie/article/view/102. Acesso em: 26 dic. 2024.